2026-10-02 03:11:57云广软件园
在Particle View里找到发射器,调整发射率决定每秒产生多少粒子。发射速度控制粒子初始方向和大小,数值越大喷射越猛烈。发射角度可以通过方向向量来设定,比如沿着Z轴正向或加入一些偏移以得到更自然的散开效果。
速度不仅有初始值,还可以加入随机变化让喷射更具活力。在Velocity里打开Random,调整范围让部分粒子快一些慢一些。方向可以使用Spread参数,增加数值会让粒子在发射轴周围散开,形成锥形或扇形的喷射效果。
Size决定粒子出生时的尺寸,可以使用过贴图或曲线来随时间变化,使得粒子在飞行过程中逐渐变小或变大。Life控制每个粒子存活的帧数,数值越小喷射显得更集中,越大则会留下长长的尾巴。
通过Particle Color和Alpha来调节颜色深浅和透明程度。可以给粒子添加渐变,从亮色到暗色模拟火焰或烟雾的过渡。Alpha曲线可以让粒子在生命末尾慢慢淡出,避免突然消失带生硬感。
如果需要粒子与场景中的物体互动,启动Deflector或Space Warps里的Collision。调整弹性和摩擦可以让粒子撞击后产生反射或滑落的效果。参数越高反射越强,越低则更像被吸收。
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